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一覧に戻る ギャラリーTOPへ ←Prew Next→ 筋肉「部品喪失」 使用難易度:Easy,Normal,Hard,Lunatic
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スペシャルエンディング(シリーズ) 関連タグ>>ジャンル名のシリーズ ポップンミュージック4が初出のシリーズ。 ポップンシリーズのスタッフロール曲および、キャラクターで共通点を持つ。 どちらも初登場時は隠し曲として扱われ、出現条件も10万点(パーフェクト)を出すことが含まれている点で共通していた。 シリーズ一覧 スペシャルエンディング スペシャルエンディング2 関連用語 隠し曲 レイヴガール
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概要 コメント 概要 いわゆる「限界突破」。同名カードを合成する事でカードランク(レベル上限)が上昇する。同時に、属性とレアリティに対応したピースも獲得出来る。 ランクの上がったブロマイドを素材にした場合、合算される。(例:ベース(ランク0)+素材(ランク1)=ランク2) レアリティNにはランクが存在しない。 ランク レベル上限 R SR UR 0 +0 30 40 50 1 +5 35 45 55 2 +10 40 50 60 3 +15 45 55 65 4(MAX) +20 50 60 70 レアリティ ピース 個数 UR スペシャルピース 5個 SR ピース大 10個 R ピース中 15個 コメント
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003弾スペシャルカード スペシャルカード / 003弾カードリスト 003-055 仮面ライダーコア 003-056 カンドロイド 003-057 アンク 003-058 グリード(ウヴァ・カザリ・ガメル・メズール) 003-059 仮面ライダーオーディン 003-060 人造アンデッドケルベロスII 003-061 クレイドールエクストリーム 003-062 スカルギャリー 003-063 ザリガーナ 003-064 キングダーク 003-065 ゼネラルモンスター 003-066 ジャーク将軍 003-055 仮面ライダーコア 我こそが、仮面ライダー! 2ラウンドのあいだ、じぶんとあいてのライダースキルを封印する。 2ラウンドだけだが、他のスキル封印カードのような厳しい発動条件などが無いので、比較的扱いやすい。 劇場版「MOVIE大戦 CORE」に登場するライダー。過去の仮面ライダーの記憶から生まれ、自ら仮面ライダーを名乗る。 裏面はWとオーズのマーク。 オーズはこれまで胸部の「オーラングサークル」のマークしか使われておらず、作品ロゴにある「OOO」マークが初めて使われた。 スキャン時、 コアがスキル名の通りに叫ぶ。 003-056 カンドロイド クジャク ゴリラ オイウチミガワリの発生確率がアップする。 さらに、ゼンエイがオーズのとき、コウゲキ+200 「オーズ」に登場するサポートメカ。 裏面はカンドロイド共通のマーク。 スキャン時、オースキャナーがコールする。 「クジャク・ゴリラ・ギン!」 003-057 アンク 俺のメダルだ! ひっさつ+300 001弾~006弾の「メダルスキャン」対策になる追加効果を持っていたが、01のメダルスキャン廃止に伴って弱体化し、シャバドゥビ1弾でも効果は変更されなかった。 しかし永続効果であることが幸いして、ショッカーグリードなどのように使い道を減らすことはなかった。 「オーズ」に登場する怪人、「グリード」の一体。 メダル不足が特に深刻で、メダルを横取りしようとして、火野映司をオーズとして利用し始めた。 裏面はアンクのエンブレム。オーズ劇中では、アンクがコアメダルの所有状況をiPadで整理しているシーンに登場している。 スキャン時、 アンクがスキル名の通りに叫ぶ。 003-058 グリード(ウヴァ・カザリ・ガメル・メズール) その欲望、解放しろ チームタイリョクが20%ダウンするかわりに、アタックポイント+20。 さらに、1ラウンドごとに、コウゲキ+200 体力-20%のデメリットを負うが、永続AP+20と攻撃+200×ラウンド数のメリットは大きい。 高体力デッキの選択肢には挙げられるだろう。 「オーズ」に登場する幹部怪人。 強い欲望を持った人間に、スキル名の掛け声でセルメダルを投入。「ヤミー」を作り、セルメダルを増やす。 裏面は4体分のエンブレム。上述のアンクのシーンで同時に確認できる。 スキャン時、アンクが警告する。 「気をつけろ!そいつらはメダルを取り戻しに来たんだ!」 003-059 仮面ライダーオーディン 無限サバイブ バトル開始時にライドパワー+2 デメリットが削除された(と思われる)代わりに、メリットも変更された。 とはいえ、RP+2効果カード自体は希少である。 「龍騎」に登場するライダー。「サバイブ-無限」のカードを持つが、常時発動しているらしく、劇中では使わなかった。 裏面はオーディンのマーク。 003-060 人造アンデッドケルベロスII 最凶のワイルドカード あいてのボウギョ・ひっさつ-100 アタックポイント-10 以前は相手の属性に合わせて3種類の効果から1つが発動していたが、 今度は3種類の効果が全て1/3の中途半端な状態で発動するようになり、まさに器用貧乏なカードになってしまった。 001-059 コウモリ男と比べても合計値は変わらないのだが…。 「剣」に登場する怪人。人工的に作られた5枚目のカテゴリーA、いわば「ワイルドカード」(代用カード)から生み出されたアンデッド。 裏面はブレイドのマーク。 003-061 クレイドールエクストリーム ガイアインパクト 次の1ラウンドだけ、おたがいのコウゲキとボウギョが半分になる。(?) さらに、あいてが仮面ライダーWのとき、 次のラウンド開始時、ライドパワーを1うばいとる。 必殺技が使えないR1でお互いの攻撃と防御を半分にする、というあまり意味のない効果になっている。 RP奪取効果も必殺技発動に対する割合が減り、W相手に使うほどのものでなく、他のRP操作カードで十分。 「W」に登場する怪人。クレイドール・ドーパント が進化した姿。 自らガイアメモリ製造機となる計画「ガイアインパクト」を起こそうとした。 裏面は園咲家の家紋。 スキャン時、メモリ名がコールされる。 「クレイドール!」 003-062 スカルギャリー 探偵所地下のモンスターマシン 「MOVIE大戦 CORE」に登場するサポートメカ。「怪物マシン」の異名を持つ。 裏面はスカルのマーク。 003-063 ザリガーナ 甲羅崩し 「V3」に登場する怪人で、ヨロイ元帥の正体。必殺技は自分の甲羅を砕いて相手に投げつける「甲羅崩し」。 裏面はV3のマーク。 003-064 キングダーク そんなちっぽけな体で、勝てると思っているのか 「X」に登場する怪人。巨大な体を持つ。 裏面はXのマーク。 003-065 ゼネラルモンスター ほざけ!これが作戦というものだ おたがいにラウンド開始時のライドパワー増加量が-1される。 ラウンド2開始時、じぶんのライドパワーだけ+3 ラウンド開始時のRP増加量を具体的に書くと、R2開始時はRP+2、R3開始時はRP+1、合計RP+3。 R3で増えるRPをR2で前借りしているだけで、最終的には±0となる。 しかし、R2必殺を狙えるというだけで、価値は十分にある。 相手RP増加を抑える効果と一体化しているのも高評価。 「スカイライダー」に登場する怪人。 スキル名は、人質を解放するという嘘=「作戦」について、 スカイライダーに問いただされたときの(下記スキャン時の台詞に対する)台詞。 裏面はスカイライダーのマーク。 スキャン時、スカイライダーが怒る。 「ゼネラルモンスター!貴様、恥ずかしいと思わないのか!」 003-066 ジャーク将軍 司令官の手腕 2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 効果が器用貧乏な上ラウンド2まで。ほかの有能なカードをあたろう。 「BLACK RX」に登場する怪人。部下に対し寛大な措置を取る場面が多く見受けられる。 裏面はRXのマーク。
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630 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 03 45 06 ID cERJnMRC 【ビシバシスペシャル】シリーズ プレイヤー:1~2人(マルチタップ対応:1~3人) メモリーカード:1ブロック アナログコントローラー対応 1998~ KONAMI ゲームセンター等で展開された「叩きゲー」3作品の移植作 とにかく簡単明瞭なルールと操作が売りのミニゲーム集 独特のお馬鹿なノリも好感がもてる マルチタップ使用で3人まで同時プレイが可能 接待ゲームとしてお薦め 謳い文句に「一人でも大勢でも!!」とあるが 一人でやるのは寂しすぎるので注意。 関連商品として「ビシバシスペシャル2」、「3」がある。
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イラストギャラリー 途中だけどさびしいのでw シナリオ0から書き直しとなり、以下のデザインなどは未使用となります。 近日中に削除。
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一覧に戻る ギャラリーTOPへ ←Prew Stage Next→ 末吉「バレンタインデー中止のお知らせ」 使用難易度:Easy
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本プロジェクトチームの「無条件招待可能者」から無条件に招待を受けて、無事に登録ができた方は、同様にして、本プロジェクトチームの「無条件招待可能者」になります。 善意無条件の招待をリレーのように、前の人から次の人へとバトンタッチしていくことによって、善意の輪を形成します。 無条件の招待が成立する理由はただひとつ、みんなのみんなによるみんなのための支え合う気持ちです。 【第三テンプレート】 (a)規則に従って、約束を遵守できる希望者の方を男女問わず、無条件に招待します。 (b)[連絡先メルアド]=ixim_invitation_manager@yahoo.co.jp (c)[招待可能SNS]=sexi/ixim/裏ミク/PP(プライベート・ピープル)/thrill(スリル)
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BBH2010スペシャルスキル 投手 野手 タクティカルスキル EXスキル投手(先発) 投手(中継ぎ・抑え) 野手 投手 スキル名 効果 略称 取得LV 威圧感 打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン 威圧 8 尻上がり 試合の後半でコントロールアップ 尻上 7 勝負運 登板しているときの味方打者のミート率アップ 勝運 8 牽制 相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる 牽制 6 打球反応 ピッチャー返しの打球に対する反応が速い 反応 7 球速安定 スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい 速安 6 ジャイロボール 「ストライク先行」時に直球の球威がアップ GB 9 剛球 「ストライク先行」時に直球の球威がアップ 剛球 9 スピン 「慎重に行け」時にコントロールがアップ スピ 9 変則軌道 「慎重に行け」時にコントロールがアップ 変則 9 大舞台 クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ 大舞 8 野手 スキル名 効果 略称 取得LV 威圧感 投手に威圧感を与え、甘い球を誘う 威圧 8 アベレージヒッター ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+ AH 8 パワーヒッター 高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ PH 8 アーティスト 高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ AT 8 ラインドライブ 低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+ LD 8 チャンスメーカー ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+ CM 4 サヨナラ サヨナラのチャンスでミート率アップ サヨ 3 逆境 7回以降で負けているとミート率+ 逆境 3 流し打ち ミート指示にサイン流し打ちでミート率+ 流打 7 広角打法 強振指示に流し打ち指示でミート率+ 広角 7 内野安打 スタートが早く内野安打が出やすい 内安 2 満塁 満塁時にミート率+ 満塁 5 大舞台 クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ 大舞 8 代打 代打時にミート率+ 代打 3 初球 積極的にいくとミート率+ 初球 7 固め打ち 一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+ 固打 6 守備職人 鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。 職人 7 体当たり 本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある 体当 スライディング ヘッドスライディングで野手をかいくぐる スラ 6 ブロック 本塁でのクロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。 BL 7 ムードメーカー 活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。 MM 6 初回先頭打者本塁打 初回先頭打者時、強振指示でミート率+ 先頭 8 レーザービーム 強肩の証。外野守備時に効果を発揮。 LB 6 連発 一試合中に本塁打が続けて出やすくなる 連発 8 プルヒッター 強振指示にサイン引っ張りで長打率+ プル 7 選球眼 見極めていくと四球率アップ。 選球 7 タクティカルスキル こちらを参照のこと EXスキル 取得条件を確認次第記載をお願いします。 キャリア グレード 装着可能数 1 + 2 2 ++ 2 3 ++ 3 4 ++ 4 5 ++ 5 6 +++ 5 投手(先発) 条件該当数値 取得条件 変化球 変化球+ 変化球++ 変化球+++ 変化球12以下 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 4以上5以上 7以上9以上 変化球13~16 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 5以上7以上 7以上12以上 12以上18以上 変化球17以上 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 7以上10以上 コントロール コントロール+ コントロール++ コントロール+++ コントロール12以下 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 12以上- 24以上- 27以上5以上 コントロール13~16 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 15以上- 27以上5以上 27以上以上 コントロール17以上 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 18以上- 以上 以上以上 スタミナ スタミナ+ スタミナ++ スタミナ+++ スタミナ11以下 アウトカウント数負けなし勝ち or セーブ or ホールド投球数 18以上○-- 24以上○○- 27以上○○140以上 スタミナ12~14? アウトカウント数負けなし勝ち or セーブ or ホールド投球数 21以上○-- 27以上○○- 27以上○○140以上 スタミナ15以上? アウトカウント数負けなし勝ち or セーブ or ホールド投球数 24以上○-- 27以上○○120以上 ピンチ ピンチ+ ピンチ++ ピンチ+++ ピンチ1 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 4以上4以下 6以上3以下 9以上1以下 ピンチ2 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 5以上3以下 7以上2以下 9以上0以下 ピンチ3以上 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 6以上2以下 8以上1以下 10以上0以下 対左打者 対左打者+ 対左打者++ 対左打者+++ 対左打者2以下 左打者を抑えた回数失点 7以上3以下 対左打者3以上 左打者を抑えた回数失点 9以上2以下 12以上1以下 17以上0以下 ノビ ノビ+ ノビ++ ノビ+++ ノビ1 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 4以上5以上 以上以上 ノビ2 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 5以上7以上 9以上15以上 ノビ3以上 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 7以上10以上 9以上15以上 15以上21以上 ※チェンジオブペースも直球に含まれます。 投手(中継ぎ・抑え) 条件該当数値 取得条件(5試合で条件を満たせば取得) 変化球 変化球+ 変化球++ 変化球+++ 変化球12以下 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 5以上8以上 8以上12以上 以上以上 変化球13~16 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 6以上10以上 以上以上 以上以上 変化球17以上 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 8以上12以上 以上以上 以上以上 コントロール コントロール+ コントロール++ コントロール+++ コントロール12以下 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 15以上- 27以上- コントロール13~16 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 19以上- 以上以上 コントロール17以上 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 24以上- スタミナ スタミナ+ スタミナ++ スタミナ+++ スタミナ11以下 アウトカウント数勝ち or セーブ or ホールド 21以上1以上 以上以上 スタミナ12~14? アウトカウント数勝ち or セーブ or ホールド 25以上2以上 35以上3以上 スタミナ15以上? アウトカウント数勝ち or セーブ or ホールド 27以上3以上 以上以上 ピンチ ピンチ+ ピンチ++ ピンチ+++ ピンチ2以下 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 以上以下 ピンチ3以上 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 8以上2以下 11以上1以下 対左打者 対左打者+ 対左打者++ 対左打者+++ 対左打者2以下 左打者を抑えた回数失点 以上以下 対左打者3以上 左打者を抑えた回数失点 10以上2以下 14以上1以下 ノビ ノビ+ ノビ++ ノビ+++ ノビ2以下 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 6以上10以上 以上以上 ノビ3以上 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 8以上12以上 12以上18以上 ※チェンジオブペースも直球に含まれます。 野手 条件該当数値 取得条件 パワー パワー+ パワー++ パワー+++ パワー12以下 長打HR 1本- 2本1本 3本3本 パワー13~16 長打HR 2本1本 3本2本 4本3本 パワー17以上 長打HR 3本1本 4本2本 5本3本 ミート ミート+ ミート++ ミート+++ ミート12以下 安打数三振 1以上1以下 3以上1以下 5以上0以下 ミート13~16 安打数三振 2以上0以下 4以上1以下 6以上0以下 ミート17以上 安打数三振 3以上0以下 5以上0以下 7以上0以下 走力 走力+ 走力++ 走力+++ 走力12以下 盗塁数得点 1- 2- 42 走力13~16 盗塁数得点 2- 3- 43 走力17以上 盗塁数得点 22 33 53 チャンス チャンス+ チャンス++ チャンス+++ チャンス2以下 得点圏に走者がいるときの安打数 2以上 3以上 チャンス3以上 得点圏に走者がいるときの安打数 3以上 4以上 6以上 対左投手 対左投手+ 対左投手++ 対左投手+++ 対左投手2以下 対左投手安打数 2以上 3以上 4以上 対左投手3以上 対左投手安打数 3以上 4以上 5以上 バント バント+ バント++ バント+++ バント1 犠打数 1回 2回 3回 バント2 犠打数 2回 3回 4回 バント3以上 犠打数 3回 4回 5回 捕手リード 捕手リード+ 捕手リード++ 捕手リード+++ 条件A アウトカウント失点被安打 15以上3以下9以下 21以上0以下5以下 条件B アウトカウント失点被安打 15以上3以下9以下 24以上0以下3以下 27以上0以下0以下 条件C アウトカウント失点被安打 21以上2以下6以下 27以上0以下2以下 27以上0以下0以下 条件D アウトカウント失点被安打 24以上2以下4以下 27以上0以下2以下 27以上0以下0以下 ※捕手リードは裏パラ以外にも条件がある模様